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2016全球游戏报告--印度篇

印度作为全球人口第二大国,在过去几年互联网及移动互联网快速发展,其快速发展的背后是经济的强劲增长,在全球经济低迷之时,印度的GDP增速一直保持在7%以上,近年来也开始在全球经济赛跑中崭露头角。据印度网络及移动通信协会调查显示,印度移动互联网用户量在2016年达到2.36亿,在2017年会增至3.14亿。印度不仅是一个人口大国,更是一个年轻大国,印度大约三分之二的人口年龄在35周岁以下,这些庞大的年轻用户孕育着巨大的市场。
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2016全球游戏报告--巴西篇

巴西人口约2.1亿,由于人口优势等近年来互联网发展突飞猛进,并已经占据世界前列,巴西互联网普及率为57.6%,是全球重度安卓手机市场,市场份额高达92%,同时巴西也是全球iPhone最贵的国家,在巴西iOS市场占有率也不敌Windows市场,低于其约1%市场份额。据估计,未来巴西Android的渗透率将会持续增长, iOS市场渗透率会越来越低。
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2016全球游戏市场报告--俄罗斯篇

俄罗斯人口约1.4亿,其中互联网人口超过1亿,互联网普及率为71%,其中16岁及以上年龄的互联网人群数量超过8400万,俄罗斯年轻人广泛使用移动设备上网,有超过5000万用户使用移动设备上网。
俄罗斯也是安卓大国,安卓市场份额约75%,在俄罗斯,超过86%的移动游戏都来自安卓设备。此外,在俄罗斯进行游戏App推广时,必须知道的一个平台就是myTarget,俄罗斯90%的高质量流量来都自myTarget,myTarget平台一般情况下,休闲类游戏或普通App在iOS平台上可以得到3000下载量,在安卓平台上有10,000下载量。
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2016全球游戏市场报告--中国篇

中国有约14亿人口,是全球第1人口大国,据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,互联网普及率达到51.7%,超过全球平均水平3.1个百分点,超过亚洲平均水平8.1个百分点,网民规模连续9年位居全球首位。
中国智能手机普及率为58%,手机网民规模达6.56亿,随着人口红利逐步消失,用户增长将趋于稳定,预计2016年中国移动用户规模将达到4.19亿。
中国目前是全球第1游戏大国,中国移动游戏市场在经历了2009-2011年的探索期,2012-2013年的启动期后,2014年起进入高速发展时期,到2015年稳定发展,再到2016年人口红利逐步消失,游戏市场增长放缓,现下中国的游戏市场已经由增量市场逐步转入存量市场,整个行业的竞争也愈演愈烈,中国本土游戏两大巨头腾讯和网易几乎垄断整个游戏市场,中小厂商批量死亡将成为现实,或者中小厂商与大企业合作共生将成为市场常态。
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2016全球游戏市场报告--美国篇

美国人口约3.2亿,截止2016年底,美国互联网普及率全球最高达到88.5%,并且多达20%的美国家庭只使用移动互联网,美国智能手机普及率为72%,安卓市场约为苹果的2倍。游戏是美国民众日常的主要娱乐项目之一,美国娱乐软件协会(ESA)报告称,63%的美国家庭至少有一人会定期玩游戏。
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2016全球游戏市场报告--德国篇

德国是欧盟国家人口最多的国家,约有8260万,据eMarketer预计,到2016年底,如果不按语言区分并且算上所有年龄段的话,德国会有6360万互联网用户,为欧洲使用互联网人数最多的国家。德国人非常喜欢玩游戏,也是欧洲最大的游戏市场,德国人口中有大约一半是活跃玩家,这些玩家中,有一半是游戏付费玩家。
德国智能手机普及率约60%,移动游戏市场也已逐渐成熟,活跃用户也日渐增多,在德国,37%的玩家每周都会玩手游,14%的玩家每天通过平板或手机玩游戏。在18-24岁的玩家中,20%会每天玩手游,33%的玩家每周会玩游戏。
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全球互联网产业研究之俄罗斯篇(完整版)

近期,技术驱动的跨国互联网控股集团Avazu Holding从行业环境、社交媒体、App市场、互联网广告、在线游戏(包括移动游戏)电商以及在线支付,七大方面,对俄罗斯的互联网产业进行了相关介绍和分析。现发布报告完整版PDF。
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全球互联网产业研究之俄罗斯篇(七):Yandex.Money为俄电子支付领导者 女性比男性支付率高出1.5倍

俄罗斯主流的支付平台有Yandex.Money、Robokassa、Interkassa、UnitPay、RBK Money、Oplata.com、Wallet One等,俄罗斯在线支付的网页端和移动端应用内购买支付界面基本都为俄语,这对于来自境外的在线支付用户来说需要借助翻译工具的支持。
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