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全球互联网产业研究之巴西篇(六):2016年手游规模突破4亿美元 手游玩家超过7000万

巴西作为全球第11,拉丁美洲第1大游戏市场,2015年游戏规模约15亿美元,预计2016年达到16亿美元;巴西2015年移动游戏市场规模中,智能手机游戏约为2.03亿美元,平板电脑游戏为9400万美元,合计移动游戏市场规模近3亿美元;预计2016年移动游戏市场规模将达4.16亿美元。
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全球互联网产业研究之巴西篇(五):人均每日使用App多达22个

巴西人对APP需求很大,平均每个用户安装63个APP,每天使用22个APP;巴西App用户在白天(早上和中午)的活跃度比夜间高16%,深夜时段活跃度最低,每日活跃高峰期集中在午餐和晚餐时段;巴西用户最常使用的App类型有:社交类、工具类和游戏类;收入最高的App类型有:工具类、教育类和社交类。
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全球互联网产业研究之巴西篇(四):数字广告市场将达R$104亿

根据IAB巴西预测,截止2016年年底,巴西数字广告市场将达到R$104亿,相比2015年的R$93亿,年增长率将达12%;2015年巴西数字广告市场最主要为搜索广告,市场规模R$51亿,其次是展示/社交媒体广告R$31亿和视频广告R$10亿;据eMarketer预估,巴西2015年移动互联网广告支出增长率为120%,约为6亿美元,占整个拉丁美洲移动互联网广告支出的46.5%。预计到2016年,移动互联网广告支出将突破10亿美元,到2019年将达37亿美元,也将占到整个数字广告市场的64.8%。
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全球互联网产业研究之巴西篇(三):Facebook广告CPI不到0.5美元

巴西社交网络渗透在全世界处于领先水平,巴西用户最常访问的社交网络有Facebook,Facebook Messenger,Linkedin和Google+;巴西社交网络上发布内容最多的是数字出版(杂志等)方面内容,占据整个市场半壁江山,其次是媒体娱乐类和饮食类等;2016年巴西Facebook广告的CPC(每点击成本)和CPI(每安装成本)在全球属于较低水平也均低于全球平均水平,分别为0.07美元和0.48美元。
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全球互联网产业研究之巴西篇(二):互联网人口突破1亿,移动端用户偏好安卓平台

巴西2015年互联网用户约为1.1亿,占整个拉丁美洲互联网用户的34.3%,其中移动互联网人口为8490万,占整个拉丁美洲移动互联网人口的36.7%;巴西桌面端用户约有7860万,智能手机用户有5430万,平台电脑用户有1070万;巴西移动互联网用户偏好安卓平台,智能手机访问最活跃时段为晚上20~22时左右,用户也多在此时段进行网上购物。
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全球互联网产业研究之巴西篇(一):经济虽然艰难 市场潜力犹在!

金砖四国由于人口优势、近年来突飞猛进的互联网发展,已经牢牢占据世界前列。从另外一个角度来看,由于金砖四国的重要性,也成为很多互联网大公司战略布局的重点。在这两股力量的作用下,它们的成长,将主导世界互联网的潮流。
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全球互联网产业研究—美国游戏市场(完整版)

近期美国娱乐软件协会(ESA)宣布,2015年美国游戏收入达到了235亿美元(1533亿元人民币),其中包括家用机、软件、手游以及其他数字产品在内,比2014年同期的224亿美元增长了5%,其游戏市场的持续增长主要得益于PS4和Xbox One等主机的热销、手游市场的持续成功以及游戏大作系列的发布,未来美国仍将是全球游戏市场的中坚力量。
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全球互联网产业研究之美国游戏市场--VR游戏篇

近期美国娱乐软件协会(ESA)宣布,2015年美国游戏收入达到了235亿美元(1533亿元人民币),其中包括家用机、软件、手游以及其他数字产品在内,比2014年同期的224亿美元增长了5%,其游戏市场的持续增长主要得益于PS4和Xbox One等主机的热销、手游市场的持续成功以及游戏大作系列的发布,未来美国仍将是全球游戏市场的中坚力量。
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