还没有账号?现在注册 忘记密码?
隐私条例
This Privacy Policy describes your privacy rights regarding our collection, use, storage, sharing and protection of your personal information. It applies to the Avazu website and all related sites, applications, services and tools regardless of how you access or use them. More detailed information about our privacy practices and our contact information for any questions is available at the Avazu Privacy Center.

You accept this Privacy Policy when you sign up for, access, or use our products, services, content, features, technologies or functions offered on our website and all related sites, applications, and services (collectively “Avazu Services”). We may amend this policy at any time by posting a revised version on our website. The revised version will be effective at the time we post it. In addition, if the revised version includes a substantial change, we will provide you with 30 days' prior notice by posting notice of the change on the "Policy Updates" page of our website.

下载白皮书

Avazu白皮书

免费下载Avazu的优质白皮书
了解行业前沿资讯。

全球互联网产业研究之美国游戏市场--电竞篇

近期美国娱乐软件协会(ESA)宣布,2015年美国游戏收入达到了235亿美元(1533亿元人民币),其中包括家用机、软件、手游以及其他数字产品在内,比2014年同期的224亿美元增长了5%,其游戏市场的持续增长主要得益于PS4和Xbox One等主机的热销、手游市场的持续成功以及游戏大作系列的发布,未来美国仍将是全球游戏市场的中坚力量。
下载白皮书

全球互联网产业研究之美国游戏市场--博彩游戏篇

近期美国娱乐软件协会(ESA)宣布,2015年美国游戏收入达到了235亿美元(1533亿元人民币),其中包括家用机、软件、手游以及其他数字产品在内,比2014年同期的224亿美元增长了5%,其游戏市场的持续增长主要得益于PS4和Xbox One等主机的热销、手游市场的持续成功以及游戏大作系列的发布,未来美国仍将是全球游戏市场的中坚力量。
下载白皮书

全球互联网产业研究之美国游戏市场--App Store篇

近期美国娱乐软件协会(ESA)宣布,2015年美国游戏收入达到了235亿美元(1533亿元人民币),其中包括家用机、软件、手游以及其他数字产品在内,比2014年同期的224亿美元增长了5%,其游戏市场的持续增长主要得益于PS4和Xbox One等主机的热销、手游市场的持续成功以及游戏大作系列的发布,未来美国仍将是全球游戏市场的中坚力量。
下载白皮书

全球互联网产业研究之美国游戏市场--游戏市场篇

近期美国娱乐软件协会(ESA)宣布,2015年美国游戏收入达到了235亿美元(1533亿元人民币),其中包括家用机、软件、手游以及其他数字产品在内,比2014年同期的224亿美元增长了5%,其游戏市场的持续增长主要得益于PS4和Xbox One等主机的热销、手游市场的持续成功以及游戏大作系列的发布,未来美国仍将是全球游戏市场的中坚力量。
下载白皮书

全球互联网产业研究之美国游戏市场:游戏行业环境篇

近期美国娱乐软件协会(ESA)宣布,2015年美国游戏收入达到了235亿美元(1533亿元人民币),其中包括家用机、软件、手游以及其他数字产品在内,比2014年同期的224亿美元增长了5%,其游戏市场的持续增长主要得益于PS4和Xbox One等主机的热销、手游市场的持续成功以及游戏大作系列的发布,未来美国仍将是全球游戏市场的中坚力量。
下载白皮书

2015全球移动游戏产业报告

2015年已经结束,在过去一年里移动游戏行业有怎样的变化?哪款游戏让开发商和发行商赚的盆满钵满?哪款游戏又变的不受玩家待见了?本报告通过对全球五个国家(美国、德国、俄罗斯、巴西、中国)2015年的移动游戏市场回顾,为你一一解答。
下载白皮书

全球互联网广告研究之广告那些事儿

全球移动互联网广告支出预计2015年为686.9亿美金,到2016年将超过1000亿美金,达1013.7亿美金。随着移动互联网广告市场的飞速发展,预计到2019年互联网广告支出费用将达近2000亿美金。
下载白皮书

全球手游产业研究之手游那些事儿

手游是世界上最年轻的产业之一。如果手游的诞生以1997年诺基亚6110发行贪吃蛇游戏为开端, 那么手游到今天也只有18岁。尽管他还很年轻,却已渗透在世界的各个角落。在很多地区和国家,手游玩家已超过PC端、家用机及掌机游戏的玩家数,智能手机、平板等设备已成为了游戏玩家最受欢迎的游戏终端。
下载白皮书