还没有账号?现在注册 忘记密码?
隐私条例
This Privacy Policy describes your privacy rights regarding our collection, use, storage, sharing and protection of your personal information. It applies to the Avazu website and all related sites, applications, services and tools regardless of how you access or use them. More detailed information about our privacy practices and our contact information for any questions is available at the Avazu Privacy Center.

You accept this Privacy Policy when you sign up for, access, or use our products, services, content, features, technologies or functions offered on our website and all related sites, applications, and services (collectively “Avazu Services”). We may amend this policy at any time by posting a revised version on our website. The revised version will be effective at the time we post it. In addition, if the revised version includes a substantial change, we will provide you with 30 days' prior notice by posting notice of the change on the "Policy Updates" page of our website.

推广决定活跃用户?Avazu-Teebik 海外游戏市场用户规模模型

2015-02-03 19:36:50

如果你是游戏玩家,这篇文章可以略过,他不是攻略秘籍,也不会给你介绍当下最火的游戏,如果你混游戏圈,运营或是发行,你对游戏运营的基础数据有了解,这篇文章为你介绍新游戏用户规模的分析与预估方法,以及推广对游戏用户粘性与玩家规模的讨论。

目前游戏行业内使用最多的DAU(日活跃用户)计算模型为不同的DNU(日新增用户)进行加权得到的总值,形象点说,是由计算日之前不同时间点的回流DNU加和而来,该值是代表用户粘性变化和留存表现的综合指数。

DAUn = DNU1*RRn-1 + DNU2*RRn-2 +…+ DNUn-1* RR1 + DNUn
其中RRn(n=1,2,…,n)可由留存曲线得出,DNUn是第n日新增用户量。

之前游戏圈内有通过定期回流的DNU占据DAU的比例来判断玩家对游戏的粘性,如果在当日活跃用户中,有大量7日之前的用户,并且该比例能保持在一段时间内,那么意味着该游戏的粘性尚能保持较高的水平。这一点毋庸置疑,然而,是否能够通过提升DAU来带动玩家附着,提升DAU的关键点在哪里,至今仍是值得探讨的问题。

从业务场景的角度分析来看,影响DAU的因素有很多,比如游戏本身质量、用户的游戏行为习惯、付费相关性、营销推广等。究竟哪些因素对玩家规模(DAU)、玩家游戏粘性(定期回流的DNU占据DAU的比例)影响的权重最大?我们除去游戏质量不说,仅从逻辑公式出发,讨论留存曲线的预估方法、研究DNU对DAU的影响。

作为游戏推广平台,与游戏厂商一样,紧密关注日新增用户量的实际推广效果。如何拿捏新增用户的量,帮助游戏厂商提升用户游戏粘性,我们希望用数据说话。

通过大量游戏数据模拟出留存率曲线,将DNU预设为与推广预算等因素挂钩的固定值。实验数据很好地解释了我们的预测。

在此之前,我们预测在游戏足够吸引用户或者流量足够理想的前提下,随着不断有新用户被带入到游戏中,那么DAU也会因此不断的增长(比例接近1:1),游戏玩家规模不断扩大。

在实际推广过程中,我们认为推广的关键在于用最大比例的转化带来高质量DNU,通过精准导入量确保推广用户的类型与游戏产品相匹配。同时提升DNU的质与量,是高质量推广平台能够帮助你实现用户规模扩增的一条捷径。

以下为《Avazu-Teebik 海外游戏市场用户规模模型》手册内容:
Avazu-Teebik 海外游戏市场用户规模模型-PR-李皓辰-01

 

 

0203

0405

0607

0809

1011