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公开手游开发过程会给整个行业带来灭顶之灾吗?

2014-03-11 12:15:20

不久前,在手游公司看来公开产品研发过程还是无法想象的,然而这个话题最近在欧美业界引起了广泛的关注与探讨。用户玩家对公开手游研发过程自然是喜闻乐见,可是对手游公司来说,全程直播手游研发过程,这一切又意味着什么呢?

在独立手游研发界,忽视产品上线前准备工作的日子已经一去不复返了,这是一个神奇的现象,独立手游研发团队需要募得大量资金用以支持研发经费和后期推广,因此游戏上线前社区论坛建设必不可少,它可以避免新游免遭被玩家晾置数月或更长久的厄运。社区内的炒作还会吸引网站主和游戏平台的关注,为游戏上线后的推广奠定下网络媒体基础。对独立的手游工作室而言,缺少稳定的用户群和雄厚的宣传资金,社区论坛建设不失为游戏推广的一个有效办法,游戏的下载量将直接取决于论坛的活跃度。

在顶级的大型多人在线游戏领域,“测试版”手游早已失去当年公开测试的意味,现在它有一个新的含义“宣传活动”“宣传机器”。当然,测试版手游还会一如既往发挥它查找漏洞的功能,但是手游公司却不再轻易推出一款测试产品,除非确定它会演变成一场市场玩家的游戏体验。除了进行外部炫酷的产品展示,社区论坛建设的最佳方式就是让用户也参与到游戏制作过程中。公开手游研发过程,聆听用户玩家的意见,会在很大程度上吸引玩家的兴趣,这将胜过真正贯彻施行他们的主张。这是人类的天性,玩家也希望参与到游戏制作过程中,他们也渴望开发者接纳自己的意见,为自己量身打造一款手游作品。

一般来说,这并不是什么坏事,毕竟在用户群中还是存在一些行家的,如果让他们参与到游戏制作过程中去,会得到更多有益的建议。但是,现在出现一个问题:当用户对作品的反馈出现在社区论坛上时,手游公司该如何应对呢?要通过运营商还是研发者去和用户互动呢?游戏设计决策最终会不会演变成一场人气竞赛?这都是公开研发过程所应考虑的问题,一旦恶果循环,最终被稀释的将是游戏产品的价值。作为手游研发者,当然希望用户会喜欢上自己的作品,他们需要在盈利上达到一定水准作为继续研发新产品的经费支持,研发者心中都有一杆秤,虽然有时候会让他们进退维谷:是否为了最大程度吸引手游用户群而牺牲自己对作品的初衷?

公开手游研发过程会给整个行业带来急剧下滑,这并非危言耸听,因为一旦社区论坛模型初具,会有大量玩家边关注手游研发过程边大放厥词,与其说是研发者制作了游戏,不如说是围观者拼凑的产品。这是一个可怕的事情,好在现在它还没有发生,那么如何防微杜渐,杜绝它发生的可能性呢?由于透明化在全球手游行业已建成趋势,放弃透明制度改革是逆势而为不可取的,那么只能从社区论坛入手,大多数情况下手游研发者对用户的意见应该置之不理,或者说苛刻对待,像编辑选文字一样处理用户的留言。当一个用户提意见希望在游戏中加入X元素(只因他对X格外偏爱)时,请准备好大声说“不”,并准备充分向用户解释:研发游戏并不是一场全民制造的活动。公开手游研发过程之后,这种现象会重复发生,如果研发者没有一个强大的内心支柱,很容易被玩家所左右。就连越南河内的手游的天才阮哈东,也是因为承受不住压力而将作品迅速撤线。当用户需要被拒绝时,研发者需要做出不受欢迎的决定,不过请记得解释好原因即可。做一个有争议的人,胜过做一个只会圆滑的应声虫。

如果你是论坛募资来研发一款游戏,那么请不要提前许诺后来办不到的事情。即便真相很残酷也永远不要欺骗你的社区会员。最后,制作游戏时请最大限度地按照自己的灵感和思路,天马行空,不拘一格。

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