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哪三类人在鼓吹手游过冬论 ——MI移动沙龙精彩放送

2014-10-22 11:23:41

上周末,由Avazu Holding携手福布斯举办的第一期MI移动沙龙活动正式启动,我们邀请手游圈内的精英,共同探讨时下手游热门话题:

手游冬天是否已经来临

今年9月底,经纬张颖以公开信的形式,提醒经纬系的CEO,泡沫就在那里,市场从“贪婪”转向“恐惧”的关键节点,只在弹指之间。但也有从业者反击称,风投泡沫,别拉创业者垫背。不过几天后,手游业内大佬吴刚则以一篇博客文章,再提手游过冬:手机游戏这个当下最热门的行业,可能会冷到令你发寒;如果遭遇冬天,咱手机游戏行业会发生什么?

我们会陆续向读者分享本期几位嘉宾对这一问题的独到见解。本文是第一篇,演讲嘉宾为上海奥同软件科技有限公司创始人王斌。

以下为演讲整理稿:

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上海奥同软件科技有限公司 创始人 王斌

我是奥同软件的王斌,公司有一定的外资背景,目前比较知名的一个游戏,有六千多万注册用户,发布很多语言版本,因为公司有很多老外,所以我们做事情的方式跟目前国内不太一样。我也跟我们海外团队的同事聊过手游过冬论的话题。冬天,应该相对于整个环境来讲,而不是说某一个团队的冬天。所以有必要用一些数据,聊聊所谓冬天环境的问题。

 

我们认为行业冬天,应该满足三点:第一点行业用户/收入增长停滞;第二点市场被开发完毕失去向上的发展空间开始加速下滑;第三点大量的行业企业面临破产倒闭。

 

第一,是今年投资并购情况持续火热。目前,全球前三季度已经有122亿美金的巨额交易,这已经是去年整年度的2倍。其中有5笔是10亿美金级别,并且其中5笔在中国。意味着投资在国内和国际上面都是很不错的。

 

第二,关于收入持续增长的特性。目前移动游戏的推动下,导致整个游戏的营收在2017年将达到1000亿美金。这里很大程度是移动游戏的推动。因为主机游戏目前为止,没有很大的增长,国内也许有一点增长,但我们估计不会很大。关于主机游戏趋于平稳,也就是说主机游戏拖累情况下面还可以把整个游戏的营收继续推高。所以说整个行业的体量,不存在冬天的问题。

 

移动游戏在2017年,将占600亿的营收,我觉得这个比例还是蛮有可能的。这意味着2011年至2017年,每年23.7%的年度复合增长。我觉得这确实是让人震惊的数字,比巴菲特的复合回报都还要高一点。

 

第三,还有权重持续增长。74%的APP收入来自游戏,游戏对移动应用的生态影响很大。这里面一个数字,2010年到2013年,游戏货币化是其他应用的4倍。同时这个游戏在移动端占用户时间是32%,大幅超越了社交,这也是很重要的,大家都在抢用户的时间。平板用户更是高达67%的时间在玩游戏。再其次,亚洲收入增长是整个全球移动增长的一个重要动力。亚洲和欧洲的总体营收可以占到80%。

 

还有一个很重要的人口因素,我们还没有考虑进去。目前全球整个互联网网民人数是25.1亿,也意味着差不多还有2/3的用户没有进入互联网。这些用户,第一次接触互联网会以什么形式接触呢?我相信大家都有一个答案,一定是通过手机端,包括一些经济欠发达地区,他们手机的普及相当厉害。

 

特别以前在端游时代,你说游戏出口到印尼做,也就意味着可能需要解决很多渠道问题。我记得他们去年还是前年,用户更新版本的时候,邮寄一个光盘过去。他来中国拿游戏的时候,会跟中国游戏研发商说,你这个游戏是不是最近三个月版本不会更新了。对方希望是稳定的三个月版本,这样的话,三个月以后可以再邮寄一份更新的包给用户。他们的网络到这个程度。但是最近印尼那边移动用户增长相当迅猛,大家看报道就知道了。

 

所以说从这些角度来看,我们认为人口红利也好,行业的营收数据也好,投资也好,都是非常不错的。那么怎么会有所谓的冬天论呢?

 

可能一些人混淆了概念,手游投资泡沫化和手游泡沫化,这是两个概念。我们目前确实有很大的投资泡沫,很多人进入这个领域。我有一个群,里面有个人新成立了一家公司。我不知道大家是否记得海尔兄弟,他们以这个IP,成立一个公司做游戏。好像所有的公司都想做游戏,很让我们吃惊。我加了七个游戏群,这些冒出来的公司都让我目瞪口呆,我觉得这方面确实有很大的问题。

 

那么谁在鼓吹或者支持手游冬天论呢?这是很重要的问题。谁希望这样一个论调被大家讨论、认同?我觉得有三类人:

第一类,投资商。目前游戏类估值确实很高。投资人就像买东西一样,低买高卖。现在估值都这么高了,有一些团队有一百万流水,公司可以估值五千万、一个亿。他们希望太贵了,把你们吓死,大家怕过冬,都要融资,贱卖,打个对折什么的,这就很合算,因为的确有一些优秀的团队。

第二类,有钱的公司。之前找那么多公司融钱,之后干什么?招兵买马。但现在发现大家都各自占一个小山头,拉几个兄弟,他们融不到钱,就好收你们了。

第三类,创业失败的团队。能力不足的,他们感觉冬天来了,做不好,因为环境不好。其实不是这样的。

 

这里面从另外一个角度来说,真正的问题是这样的:

第一,投资人小白化

第二,国内有制作人资源问题。这个行业最值钱的其实就是制作人,好比电影的导演一样。冯小刚,投他,绝对不会有错。这个数字是感觉的,我觉得不会超过50个人,可能50个都不到,优秀顶级的可能10个人都不到。不入流的制作人现在有成千上万个,几千个是有的,一两千个。小白投资人给这些团队提供资金,让他们去试。

第三,团队缺少能应对国际市场研发的能力。英语能力也不是很强。真正国外做得好的团队是不多的。反而你看欧美的团队,他们做的都是针对海外做的。乌拉圭有一个,在乌拉圭那个国家,那个国家我们可能很多人不知道在哪里。还有一个游戏,就是汤姆猫,那个国家在地中海的小岛上面。我觉得这方面的能力是很重要的特点。有国际应对能力的团队,是很有价值的,特别是我们的世俊,他们海外做得特别好,一会儿听他说一下。

我个人判断,行业冬天不存在,但很多公司确实会倒闭。

 

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MIMobileInternet)栏目是由福布斯主办、Avazu Holding协办的关注移动广告、移动游戏及其他重塑工作与生活的移动应用;关注投资人与创业者眼中不断发展的移动互联网;关注这个行业中不断涌现的技术突破与商业模式创新的移动互联网线下沙龙活动。

 

MI沙龙每月举办一次,你可以在福布斯中文网MI专栏页面找到每期沙龙分享的精彩内容,也可以关注我们的社交媒体账号,参与到与我们的线下活动沙龙中来。我们希望通过多样化的渠道与你交换一切对于移动互联网的想象。

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