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CGGC领跑ChinaJoy:开辟中国游戏出海航道 —— 2014中国游戏全球化大会在沪召开

2014-07-31 12:08:04

2013年全球游戏业产值755亿美元,有16亿玩家,每个月,全世界新增游戏人口超过一个葡萄牙。预计2017年,游戏玩家将占世界人口总数的1/3,届时,中国将成为全球最大游戏市场。“出海”,已成为中国游戏界当下最热的话题。

7月30日,上海,气温35℃,而在中国游戏全球化大会CGGC现场,记者所感受到的温度达到沸点。如果说,ChinaJoy在这个炎夏令广大游戏爱好者躁动狂欢,那么CGGC则点燃了中国游戏CP的热情如火。在主题为“游戏出海剑指百亿”的2014中国游戏全球化大会上,来自日、韩、荷兰及中国的互联网游戏群英汇聚,解惑全球游戏市场,纵论中国游戏出海之路。主办方Avazu Holding重磅发布中国游戏全球化两大利器:中国第一个全球化移动DSP平台,和Avazu全球免费推广计划,助力中国游戏在全球市场开拓疆土。

大佬云集:谋略游戏全球化

墨麟、游族、昆仑万维、四三九九、恺英网络、FunPlus、博雅互动等十几大国内知名游戏厂商,覆盖全国90%以上游戏玩家,其CEO或高管悉数出现在CGGC大会现场。CGGC更请到来自日本的人气手游公司GMO GAMECENTER CEO 服部直人、CROOZ战略总监津田哲也和Gumi China CEO齐藤真介,以及来自韩国的超火热手游平台IncroSS的CEO李在元。这些行业领袖,带来了精心准备的主题演讲和巅峰对话,共同探讨游戏行业的跨国界与多元文化的融合与创新。“世界是平的,全球游戏市场更是如此。CGGC最宝贵之处,便是为全球同行提供了一个无国界的交流平台。”钟英武是FunPlus的CEO,旗下游戏曾冲到facebook社交游戏榜单前列。

Avazu发力:中国首个全球化移动DSP平台

“没有准确运转的广告,创意再好,也永远无法创造销量。”广告大师李奥贝纳的这句名言,一直困扰着广告人:广告投放成本和效果之间的平衡点在哪里?作为本届CGGC大会的主办方,亚洲首席DSP(需求方平台)提供商Avazu震撼推出了中国第一个全球化移动DSP平台:它采用更高级的深度机器学习算法,可以从几百甚至上千个维度进行广告效果优化。不仅能按照目标人群精准投放广告,还可以实时追踪每一个广告投放的传播效果,保证100% 多维度流量控制、100% 媒体透明度以及100% 中心化管理。该平台在Beta测试期间已展现出惊人效果:总展示曝光量1.5亿次,平均CPC仅为$0.005,平均CPA仅为$0.19。

Avazu拥有覆盖全球85%网民的流量和媒介资源,配合全方位的广告整合优化方案,每日可采购全球50亿次曝光,BETA测试效果显著。从传统的广告手工采买到程序化自动投放,Avazu让全球推广一键发送。正如韩国IncroSS CEO李在元所言,“Avazu移动DSP平台的出现,将大大提速中国游戏全球化扩张的步伐。”

CP福音:免费获得3000万下载量

数据显示,2013年全球手游市场空间约为122亿美元,到2017年这个数字将翻倍。广阔的市场前景加上海外游戏用户良好的付费下载习惯更利于游戏团队的长远发展。市场是诱人的,现实却是残酷的:在过去一年,走向海外的中国游戏成功率仅为14%。

“我们能够帮助中国游戏CP找到全球游戏市场的蓝海。”Avazu财务VP宗俊先生充满信心。此次CGGC大会,Avazu大手笔发布“全球免费推广计划”,将利用Avazu自有资金、资深团队、领先推广技术以及全球部署流量,帮助国内优秀的游戏和APP团队在全球范围获取用户,预计可达到3000万下载量——这些资源都免费提供给CP使用,CP则需将部分股权置换给Avazu。

“免费”曾屡次掀起互联网行业变革,Avazu敢于免费的底气在哪里?源于Avazu Holding所拥有的出海一站式服务实力:Avazu旗下的aFund提供3亿创业孵化金,Teebik平台提供专业游戏评估、游戏本地化运营和全球化发行,Avazu则基于全球热点市场的强大流量推送与分发能力提供精准推广——这开启了国内游戏全产业链扶持的创新模式。加入Avazu全球免推计划,CP只需专注于开发,而从资金支持到全球化推广,Avazu一并包揽,助中国游戏彪悍出海,完美落地。

干货荟萃:解密中国游戏出海之道

本次CGGC议题丰富,行业领袖毫不吝啬,慷慨分享成功经验,展开游戏领袖间的巅峰对话,探讨了不同维度下中国游戏全球化的战略和战术。可谓干货荟萃,看点十足。

页游出海之道:伴随手游行业的快速发展,页游国内增速已放缓。“但中国页游水平领先全世界,海外市场还有巨大金矿等待挖掘,(我们)超过暴雪指日可待。”墨麟集团CEO陈默毫不掩饰自己的自信与雄心。“游戏设计需要因地制宜,符合当地玩家的需求。无论是文化背景还是社会形态的不同,都造成了市场的差异化。”游族网络COO陈礼标分享了游族页游出海的经验之道。而博雅互动CFO高峻峰则表示,做好手游、端游和页游的平衡,关乎广大游戏厂商的未来发展。

中国手游的全球化致胜法则:在巅峰对话中,几位行业大佬纷纷表示,故事性和可玩性,是手游成功必备的两个前提,然后就是“推广,推广,还是推广。中国拥有8500多家游戏团队,不乏天才手游,但推广费用高,使得这些天才手游难见天日。”正如恺英网络COO 赵勇所言。全球市场热度不减,东南亚成为中国手游掘金重地。在做好精品的前提下,推广成为不少游戏出海的拦路虎:“仅仅依靠传统推广模式无法攻下庞大而复杂的海外市场,必须依托新兴的全球化推广平台。”

日韩游戏的全球化启示:IncroSS CEO 李在元(韩)、FunPlus CEO 钟英武以及GMO GAMECENTER CEO服部直人,这三位不同国家的游戏全球化实践者,从不同侧面展示了跨国游戏的制作精髓和差异化传播之道。服部直人道出日本游戏成功秘笈:“充满本土文化特色的画面风格,搭配令人着迷的故事性玩法,使得日本游戏在全球市场独树一帜。”

“APP Store 75%的收入、Google Play 90%的收入都是来自游戏。”全球移动游戏联盟GMGC 秘书长宋炜在大会现场公布了全球移动游戏市场的最新趋势。Talking Data CEO 崔晓波则在《2014上半年移动游戏行业报告》中分享了大量最新数据:付费率、DAU/DMU、日均游戏次数、月活跃率平均值、次日留存值、7日留存值等——而这些数据对于CP制定游戏策略有着非常实用的参考价值。记者在大会现场随机采访了一些参会者,发现其中不少是中小CP的CEO,他们认为无论是Avazu Holding发布的最新产品、还是游戏大佬的巅峰对话、以及与众多同行的交流与结识,都让他们此次CGGC之行收益匪浅。

“我希望,CGGC可以成为中国与世界游戏开发者交流的枢纽和窗口,更希望通过这个平台,引流源头活水,催生出百亿美元级的中国游戏公司。”会后,石一接受采访表示。他看起来略显疲倦,但眼神放射出兴奋的光彩。

Avazu CEO 石一发布中国第一个全球化移动DSP平台,其Beta测试数据令人惊艳:总展示曝光量1.5亿次,平均CPC为$0.005,平均CPA为$0.19.

游戏团队早期往往没有钱做推广,可是不做推广就没有用户,没有用户就没有收入,针对这个先有鸡还是先有蛋的难题,Avazu Holding VP宗俊给出了解决方案:“不用为难,加入“Avazu全球免推计划”,马上让你拥有下金蛋的鸡。”

CMGC秘书长 宋炜解读全球移动游戏市场广阔前景,目前App Store 75%、Google Play 90%的收入都是来自游戏。

在谈及中国游戏出海时,TalkingData CEO崔晓波表示“在中国做推广烧的是人民币,在海外做推广烧的是美元、欧元。”他提到近期的一组数据:欧洲市场CPC 0.1欧元,CPA 2-10欧元。